搜索

在游戏中体验“人肉搜索”,你更看重经过还是结果?

发表于2024-05-22 11:01:21来源: 无论如何网
它有些过于追求“沉浸”,人肉搜索

《前程似锦》的游戏验更游戏画面《前程似锦》的游戏画面

对“人肉”还原度的把握上,毕竟玩家来体验这类游戏主要还是中体为了体验推理过程,在游戏中体验“人肉搜索”,看重

《Replica》游戏画面《Replica》游戏画面

从2016年的经过《Replica》的开始 ,

形式上的还结相似,《Orwell》和《Her Story》也可以归入这个类型 。人肉搜索靠着锁屏界面仅有的游戏验更信息破解密码;然后打开相册获得日常信息  ,都能在游戏内的中体搜索引擎里找到和案件无关的消息 ,套取好友口中的不可告人的秘密 。只能利用穷举法来试出答案的情况,

这类游戏里 ,结果导致玩家寻找有效信息像是“大海捞针” ,每一步进度的推进都是由玩家自己主导   。逐渐发展成了一个细分品类 。另一个则是为了违法犯罪 。没有粗暴弹出“搜索结果与主线内容无关”的出戏提示" cms-width="643" cms-height="686.875" id="3"/>《前程似锦》的游戏画面,但相对的 ,像是《弹丸论破》《逆转裁判》这样较为传统的推理解谜游戏,

作为文字推理游戏的一类新分支 ,但就用了海量花边信息把沉浸感填充得满满当当 。另一方面则是玩家在推理过程中掌握着很强的主动性。才能显得自然 。没有粗暴弹出“搜索结果与主线内容无关”的出戏提示

这其实就类似于开放世界游戏里你总不能让玩家随便逛逛就撞见空气墙 ,家长里短绯闻广告无所不包 ,尽管画风简陋,全靠自己打字" cms-width="600" cms-height="340" id="2"/>在《真探》这样的游戏里 ,这种玩法的体验在目前仍显得很独特,觉得哪个人名不对劲,

近几年里已经有越来越多如《全网公敌》《真探》《Do Not Feed the Monkeys》这样的系列作品诞生 。只是区别在于,

作为对比 ,更依赖于制作方给出的“选项”,时常会出现玩家梳理不清逻辑,

几年前的游戏《前程似锦》 ,要维系这种沉浸感也需要付出更大的制作成本  。除了给出目标信息外 ,如果把限制放宽些,你更看重经过还是结果? 2024年05月19日 23:55 游戏研究社 新浪财经APP 缩小字体 放大字体 收藏 微博 微信 分享 腾讯QQ QQ空间

来源:游戏研究社

站在一个有些危险的角度来看,

《前程似锦》的游戏画面,让很多游戏开始把人肉搜索做成玩法,连选项都没给玩家提供 ,那就没有任何沉浸感可言了。不是来看玩梗的�。还需要填充大量和案情并不直接相关的背景信息,几乎所有游戏内出现的名词和事件,玩家可能从一台捡到的手机入手,那就又有悖于游戏性
,就查找有关这个场所的信息。一方面是涉及的推理道具离我们的生活很近
,伴随着剧情演出产生“啊?我真的知道凶手了吗?”的出戏感 。全靠自己打字<p cms-style=想让玩家觉得自己真的是在人肉搜索 ,就搜索他的社交圈;觉得凶手有可能在哪儿留下踪迹,《真探》系列算是比较特别的一个 。一个是互联网“寻宝”,

几乎没有外力助推的推理,是这类游戏沉浸感的最大来源。

但《前程似锦》的问题在于,

它没有像同类游戏常做的那样 ,

《弹丸论破》《逆转裁判》等作品里都常有跟不上案情逻辑的时候《弹丸论破》《逆转裁判》等作品里都常有跟不上案情逻辑的时候

但在“人肉搜索游戏”里,重置社交账号;再通过社交账号里的私密内容 ,

随机为您推荐
版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright © 2016 Powered by在游戏中体验“人肉搜索”,你更看重经过还是结果?,无论如何网sitemap

回顶部
Baidu
map