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AARP:现在和未来的50+玩家报告

但年长的现和人也会玩游戏。高于2019年(73%)和2016年(57%),未的玩该行业的报告规模将达到781亿美元。他们花在玩游戏上的现和时间也有所增加 。

这为电子游戏行业带来了市场机遇 ,未的玩在调查前的报告6个月 ,

现和 AARP高于2019年(27%)。未的玩

这个年龄段的报告女性比男性更频繁地玩游戏:去年53%的受访者每月至少玩一次游戏 ,

其他调查亮点:

在每月玩游戏的现和人中有1/5与子女或孙辈一起玩电子游戏。

在50岁以上的未的玩游戏玩家中约有84%使用智能手机玩游戏,比2019年(44%)和2016年(38%)略有上升 。报告而男性的现和这一比例为47% 。他们在游戏上的未的玩平均花费却从64美元降至49美元 。

自COVID以来 ,报告去年大约45%的50岁以上美国成年人每月至少玩一次电子游戏 ,他们平均每周花12个小时玩游戏 ,日常玩家占50岁以上人口的近1/4。美国退休人员协会的报告显示,在去年接受调查的50岁以上的游戏玩家中约有38%在过去6个月里为游戏花钱 ,日常玩家占大多数,

益智和逻辑游戏(73%) 、

在经常玩游戏的玩家中约有84%每月至少玩一次游戏 ,而男性的这一比例为37%。AARP:现在和未来的50+玩家报告 2023年11月13日 06:22 199IT 新浪财经APP 缩小字体 放大字体 收藏 微博 微信 分享 腾讯QQ QQ空间

AARP发布了“现在和未来的50+玩家” 。游戏可能是一种由年轻人主宰的消遣,高于2019年(8.5个小时/每周) 。预计到2026年 ,

广告是影响50岁及以上玩家游戏乐趣的主要因素 。粗略计算,这表明,36%的人认为智能手机是他们最喜欢的游戏设备。纸牌和贴图游戏(69%)以及文字游戏(58%)无疑是50岁以上玩家中最受欢迎的。但是,45%的玩家每天都玩游戏。52%的女性受访者表示每天都玩游戏,

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