美国娱乐软件协会:2023年美国视频游戏行业报告

71%的美国玩家表示,游戏在创造包容性的娱乐业报环境方面做得很好 。10%为西班牙裔  ,软件创造了传统上无法实现的协会戏行社区:

80%的玩家与他人一起玩游戏 。

在玩电子游戏的年美成年人中,96%的国视告受访者认为电子游戏是有益的。

58%的频游成人电子游戏玩家使用多个平台玩游戏。14%的美国玩家年龄在35-44岁,

76%的娱乐业报美国父母和孩子一起玩电子游戏 。64%的软件活跃玩家使用智能手机玩游戏,14%的协会戏行玩家年龄在55岁以上。并有助于提高认知技能(88%)  。年美相当于每周约有2.126亿玩家 。国视告35%的频游玩家年龄在18-34岁 ,玩家和非玩家都同意电子游戏为人们的美国生活提供了价值 ,82%的人认为电子游戏可获得新朋友和新关系。

电子游戏将美国人聚集在一起 ,

年轻人(18至24岁)和老年人(65岁以上)尤其看重电子游戏的乐趣和打发时间的功能 ,12%的玩家只使用智能手机玩游戏。电子游戏为不同身体能力的人创造了无障碍体验 。11%的玩家年龄在45-54岁,

半数玩家(50%)通过游戏结识了好友 、4%为“其他”群体。8%为非洲裔人 ,

87%的玩家表示,

电子游戏玩家的平均年龄为32岁,美国娱乐软件协会 :2023年美国视频游戏行业报告 2023年11月01日 05:52 199IT 新浪财经APP 缩小字体 放大字体 收藏 微博 微信 分享 腾讯QQ QQ空间

《2023年美国视频游戏行业报告》发现,但老年人也表示游戏能刺激思考,

大多数玩家(88%)认为游戏有助于扩大他们的社交圈,

智能手机仍然是最常用的游戏设备 ,配偶或其他重要的人 。6%为亚裔/太平洋岛民 ,

1/4的美国玩家年龄在18岁以下(26%),72%为白人,65%的美国人玩电子游戏  ,缓解压力(90%),玩电子游戏的时间为21年 。

人们普遍认为电子游戏对玩家的发展和心理都有好处:

玩家认为电子游戏可以刺激精神(90%),帮助他们放松。

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